Kai 3-DS išlindo už vartų, „Nintendo“ reikėjo gelbėtojo. Delninis kompiuteris nebuvo parduotas taip gerai, kaip tikėtasi, o bendrovės pelnas sumažėjo. Kai kurie kritikai netgi sako, kad nešiojamasis įrenginys negyvas vandenyje. Tačiau kai kortos iškrenta, malonu turėti Mario arklidėje.



Italų santechnikas buvo „Nintendo“ darbo arkliukas ir patikimiausias jos kūrėjas. Tačiau prašyti jo išsaugoti sistemą yra sunkus reikalavimas net jam. Tačiau jei koks nors pavadinimas tai gali padaryti, tai yra „Super Mario 3-D Land“. Tai žaidimas, kurio reikėjo „Nintendo 3DS“.

Jis naudojasi sistemos teikiamais pranašumais , bet daro tai taip, kaip žino visų kategorijų žaidėjai. Tai šiek tiek pasiskolinta iš kiekvieno pagrindinio serialo nuo Super Mario Bros iki Super Mario Galaxy. Rezultatas yra žavus senosios mokyklos ir modernios platformos hibridas.





3-D aplinka yra ribota, sumenkinanti galvosūkius ir tyrinėjimą. Vietoj to, žaidėjų trūkčiojimo įgūdžiai tikrinami, kai Mario šokinėja, tūno ir plūduriuoja per kliūtis savo misijoje, siekdamas dar kartą išgelbėti princesę Peach nuo Bowserio. Fiksuoti kameros kampai ir kruopščiai choreografuoti etapai suteikia 8 bitų šoninio slinkties pojūtį.

Užkietėję gerbėjai įvertins, kaip „Super Mario 3-D Land“ labai linktelėja į didžiausią serijos įrašą – 1990-ųjų „Super Mario Bros. 3“. Pažįstami meškėno kostiumai ir galios grįžta kartu su lygiais, primenančiais tą amžių žaidimų srityje. Mario turi dar keletą gudrybių, pvz., Propeller Box, leidžiančią jam šokti aukščiau, ir keletą super galių, kurios palengvina žaidimą, jei žaidėjai miršta daugybę kartų. Tai kaip tik reikiamas naujovės ir nostalgijos kiekis.



Tačiau geriausia dalis yra lygio dizainas. Nintendo Shigeru Miyamoto ir jo dizaino komanda kuria etapus, kuriuose meistriškai naudojamos specialios 3DS funkcijos. Kameros kampai pabrėžia platformą, kuri išryškina 3D vaizdus. Yra apžvalgos taškai, kuriuose žaidėjai gali naudoti judesio valdiklį, kad išsiaiškintų lygį ir pastebėtų rupūžes, nešančias gėrybes. Nuolat vyksta išradingų lygių paradas, kuris traukia žaidėjus per aštuonis žaidimo pasaulius.

Su Super Mario 3-D Land, Miyamoto ir kompanija parodo, kad tinkamose rankose „Nintendo 3DS“ gali stebuklingai. Tai geriausia priežastis turėti nešiojamąjį kompiuterį ir parodyti, kur 3D ir judesio valdikliai gali padėti žaisti. Vis dar neaišku, ar Mario gali išsaugoti sistemą, tačiau naujausios pastangos suteikia Nintendo 3DS naują gyvenimą.



DIDŽIAUSIAS METŲ ŽAIDIMAS: Bethesda Game Studios „Skyrim“ yra pats didžiausias pavadinimas, su kuriuo susidūriau per kurį laiką. Aš skyriau mažiausiai 40 valandų. Nemanau, kad turėsiu laiko pateikti išsamios apžvalgos, kurios ji nusipelnė, todėl iki šiol patirtus įspūdžius skelbsiu savo tinklaraštyje adresu http://blogs.mercurynews.com/aei/category/video-games .

Greitai bus prieinama



  • „Super Mario 3-D Land“ – lapkričio 13 d

  • Skyrim – lapkričio 11 d



  • Šventųjų eilė: trečioji – lapkričio 15 d

  • „The Legend of Zelda: Skyward Sword“ – lapkričio 20 d

    Susisiekite su Gieson Cacho telefonu 510-735-7076 arba gcacho@bayareanews group.com

    „SUPER MARIO 3-D LAND“

    * * * *

    Platforma: Nintendo 3DS
    Įvertinimas: Visi




  • Redaktoriaus Pasirinkimas