Geraldas Lawsonas, daugiausia savamokslis Santa Klaros inžinierius, tapęs elektroninių vaizdo pramogų pradininku, sukūręs pirmąją namų vaizdo žaidimų sistemą su keičiamomis žaidimų kasetėmis, mirė šeštadienį Mountain View mieste. Jam buvo 70.



Priežastis buvo diabeto komplikacijos, sakė jo žmona Catherine.

Prieš tai, kai diskais pagrįstos sistemos, pvz., „PlayStation“, „Xbox“ ir „Wii“, transformavo vaizdo žaidimų pramonę, prieš „Grand Theft Auto“ ir „Madden NFL“ ir dar prieš „Pac-Man“ bei „Donkey Kong“ tapus milijonų elektroninių žaidėjų manija, Lawsonas pirmasis leido tai padaryti. žaisti įvairius vaizdo žaidimus namuose.





Aštuntojo dešimtmečio viduryje jis buvo naujai suformuoto Fairchild Semiconductor vaizdo žaidimų padalinio inžinerijos ir rinkodaros direktorius, o jam vadovaujant padalinys 1976 m. pristatė rinkai Fairchild Channel F – namų konsolę, leidžiančią vartotojams žaisti įvairius žaidimus, esančius išimamose kasetėse. Iki tol namų vaizdo žaidimų sistemos galėjo žaisti tik tuos žaidimus, kurie buvo įmontuoti pačiose mašinose.

Kovo mėn. Lawsonas buvo apdovanotas Tarptautinės žaidimų kūrėjų asociacijos už novatorišką darbą – tai pavėluotai pripažintas nepažįstamas prisidėjęs prie technologinės transformacijos, pakeitusios žmonių gyvenimą.



Jis yra absoliutus pradininkas, duodamas interviu „Mercury News“ kovo mėnesį sakė Allanas Alcornas, vaizdo žaidimų senelio Pong kūrėjas. Kai ką nors darai pirmą kartą, nėra ką kopijuoti.

Alcorn buvo pirmasis „Atari“ dizaino inžinierius, kurio kasetės konsolė galiausiai dominavo namų vaizdo žaidimų rinkoje.



6 pėdų 6 colių ūgio ir gerokai daugiau nei 250 svarų sveriantis Lawsonas padarė įspūdingą figūrą. Kuklus žmogus, bet atviras, visiems žinomas kaip Džeris, jis buvo tarp kelių juodaodžių inžinierių elektronikos apskritai ir ypač elektroninių žaidimų pasaulyje.

Geraldas Andersonas Lawsonas gimė Brukline 1940 m. gruodžio 1 d. ir daugiausia užaugo Kvinse. Jo tėvai skatino jo intelektualinius siekius. Jo tėvas Blantonas buvo ilgaplaukis ir aistringas mokslo knygų skaitytojas; jo motina Mannings buvo miesto darbuotoja, kuri taip pat buvo PTA prezidentė beveik visiškai baltoje mokykloje, kurią Jerry lankė. Ten jis turėjo pirmos klasės mokytoją, kuri pakeitė jo gyvenimą.



Aš turėjau George'o Washingtono Carverio nuotrauką ant sienos šalia savo stalo, sakė jis 2009 m. interviu leidiniui „Vintage Computing and Gaming“. Ir ji pasakė: „Tai gali būti tu“. Jis tęsė: Tokia įtaka privertė mane pajusti: „Aš noriu būti mokslininkas“. Aš noriu kažkuo būti.

Jis lankė ir Queens koledžą, ir Niujorko miesto universitetą, bet niekada negavo laipsnio. Aštuntojo dešimtmečio pradžioje jis pradėjo dirbti „Fairchild“ Silicio slėnyje kaip besisukančio dizaino konsultantas. Ten būdamas jis išrado ankstyvą monetomis valdomą arkadinį žaidimą Demolition Derby. Kartu su kitais Silicio slėnio novatoriais jis priklausė mėgėjų grupei, žinomai kaip Homebrew Computer Club. Kiti du jos nariai buvo Styvas Džobsas ir Steve'as Wozniakas, vėliau įkūrėjas Apple ( AAPL ).



Manęs jie nesužavėjo – iš tikrųjų vienas iš jų, sakė Lawsonas 2009 m. interviu, ir, nors nepasakė kodėl, jis atsisakė pasamdyti Wozniaką darbui įmonėje Fairchild.

Išradęs Demolition Derby, J. Lawsonas buvo paskirtas vadovauti bendrovės vaizdo žaidimų padaliniui. Jis ir jo komanda sugalvojo kasetes, į kurias buvo galima įkelti įvairias žaidimų programas ir po vieną įkišti į konsolę. Tai leido įmonei parduoti atskirus žaidimus atskirai nuo pačios konsolės – verslo modelį, kuris išlieka vaizdo žaidimų pramonės kertiniu akmeniu.

Esminis išradimo elementas buvo naujo procesoriaus Fairchild 8 naudojimas; kitas buvo mechanizmas, leidžiantis pakartotinai įdėti ir išimti kasetes, nepažeidžiant mašinos puslaidininkių. Vaizdo ritulys ir tenisas buvo užprogramuoti F Channel pulte; papildomų žaidimų kasetėje yra Shooting Gallery, Video Blackjack ir Alien Invasion.

Be žmonos, kurią vedė 1965 m., J. Lawsoną turi brolis Michaelas iš Queens ir du vaikai Karen ir Marcas, abu iš Smyrnos, Ga.

1980 m. palikęs Fairchildą, J. Lawsonas įkūrė kompaniją „Videosoft“, kuri kūrė žaidimus, ir dirbo konsultantu.

Aš nežaidžiu vaizdo žaidimų taip dažnai; Aš tikrai ne, sakė jis 2009 m. interviu. Visų pirma, dauguma žaidimų, kurie dabar yra išleisti – aš jais pasibaisėjau. Jis sakė, kad dauguma jų yra susirūpinę ką nors nušauti ir ką nors nužudyti.

Man žaidimas turėtų būti kažkas panašaus į įgūdį, kurį turėtumėte išsiugdyti – jei žaidi šį žaidimą, atsikratysi kažko vertingo.




Redaktoriaus Pasirinkimas